Automatiseren is niet eenvoudig.
Voor leerlingen is het vaak saai, want ze maken eigenlijk oefeningen die ze al kunnen en hun vooruitgang is niet echt tastbaar
Voor leerkrachten is het dan weer een hele klus om voldoende oefenmateriaal te maken, printen en te verbeteren, al zeker op maat van elk kind.
Spellen, zoals tafelkampioen, maken het belang van snelheid wel duidelijker, maar dit motiveert vooral de sterkere leerlingen.
Automatus is er om jou te ondersteunen bij het automatiseren.
– Kies uit de verschillende ingebouwde (adaptieve) oefenlanden
– Laat je klas gemotiveerd oefenen
– Volg hun groei in de applicatie
Waarom werkt Automatus?
– Elke leerling krijgt uitdagende doeltijden op zijn niveau
– Als klas werk je samen om het oefenland te veroveren
– De focust ligt op het aantal gemaakte oefeningen via een eenvoudig spelconcept en rustige oefenomgeving